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Assassin’s Creed

Von Raubkopierern und bösen Entwicklern

08.03.2008 | 21:26 Uhr
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern

Oh oh, da war Ubisoft aber mal so gar nicht erfreut über den illegalen Vertrieb seines kommenden PC-Blockbusters „Assassin’s Creed“. Wer hat denn da wieder mal nicht aufgepasst? Raubkopien sind nichts Neues, aber jetzt ist echt mal Schluss mit Lustig …

Da hat Publisher und Entwickler Ubisoft aber die Keule rausgeholt. Irgendein krimineller Mensch hat doch tatsächlich eine Raubkopie von „Assassin’s Creed“ auf diversen Tauschbörsen in Umlauf gebracht. SKANDAL, pfui…Ubisoft war darüber so erbost das erstmal eine gepfefferte E-Mail an alle verfügbaren Kontakte verschickt wurde.

Der Gegenschlag

Das Original liest sich so: „Leider musste Ubisoft zur Kenntnis nehmen, dass illegale und unvollständige Versionen von „Assassin’s Creed“, die zu kompletten Systemabstürzen führen können, im Internet aufgetaucht sind. Ubisoft hat Maßnahmen eingeleitet um seine Produkte zu schützen. Entsprechend werden illegale Downloads von „Assassin’s Creed“ aus dem Internet von so genannten Peer-to-Peer-Netzwerken (P2P) und BitTorrent-Tauschbörsen strafrechtlich verfolgt. Zu diesem Zweck ermittelte IP-Adressen werden an die zuständigen Strafverfolgungsbehörden weitergeleitet.

Ubisoft Deutschland empfiehlt allen Usern, die Finger von illegalen Downloadversionen zu lassen. Bei seinem Blockbustertitel „Assassin’s Creed“ wird Ubisoft alle Rechtsmittel ausschöpfen und aggressiv gegen eine unrechtgemäße Verbreitung vorgehen!“

Ok, dass ist deutlich. Wenn man sich überlegt, dass Entwickler Iron Lore Entertainment vor Kurzem dicht machen musste – laut eigenen Aussagen, auch wegen der vielen Raubkopien -, ist die allgemeine Aufregung schon zu verstehen. Aber fängt die eigentliche Kriminalität nicht manchmal schon bei den Herstellern  an? Wo kam diese Kopie denn eigentlich her? Das Spiel ist noch gar nicht erhältlich und irgendwie schwirrt plötzlich eine AC-Kopie ins Netz.  Selbst wenn diese Version wirklich so systemschädlich ist, „Die“ stört das wohl kaum.

Wir wollen hier mal ein paar Kommentare aus dem Netz preis geben: „Würdest du das Spiel für 40 EUR kaufen? Nein. 30? Nein. 20? Nein. 10? Vielleicht. 0? Klaro, her damit. Ich würde nahezu jeden Scheiß nehmen wenns umsonst ist.“  Meine Damen und Herren, der „anspruchsvolle Spieler“ von heute: Er klaut die Spiele aus dem Netz, auch wenn sie noch so sch… sind und beschwert sich am besten dann auch noch wenn sie einige Bugs haben.

Kandidat Nummer zwei macht die Preise für die Misere verantwortlich: „Denkt ihr, wenn ab sofort NIEMAND mehr torrents lädt,…würden die Games-Preise fallen? Pah! Ich mein: 69€ !!! für ein Spiel!?“

Hm, denkst du, wenn weiterhin viele illegal downloaden, dass die Spiele dann nicht noch teurer werden? Jetzt muss man auch mal ernsthaft überlegen, welches PC-Spiel denn schon 69 Euro kostet. Im Falle von Assasin’s Creed bezahlt der Käufer für die normale PC-Version rund 44 Euro. Vielleicht wird es aber bald 69 Euro werden. Wenn der Kopierschutz wichtiger wird als alles andere, fallen ja auch höhere Produktionskosten an.

Ein böses Omen?

Ein böses Omen könnten auch die Verkaufszahlen des Jahres 2007 sein. Die PC-Spiele haben in dieser Sparte einige Rückschläge zu verzeichnen. Im Abverkauf büßten PC-Titel fünf Prozent im Vergleich zum Vorjahr ein. Auch der Marktanteil schrumpfe von 42 auf 34 Prozent, ganze acht Prozent innerhalb eines Jahres! Können wir daraus ableiten, dass die Bevölkerung weniger kauft, dafür aber mehr illegal runterlädt? Konsolenspiele sind dagegen wesentlich teurer und wenn man sich die illegalen Kopien besorgt, muss die Konsole auch erstmal eine „OP“  über sich ergehen lassen. Das kostet Geld, ist umständlich und in vielen Fällen funktioniert es noch nicht einmal richtig.

Von uns aus soll doch jeder machen was er will. Bitte, zerstört die PC-Spieleindustrie, zerstört eure Konsolen mit fehlerhaften Chips, stürzt eure Arbeitgeber mit den illegalen Mitbringseln aus der Firma in den Ruin. Aber BITTE, beschwert euch dann nicht über die Konsequenzen …

DerWesten

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Kommentare
10.03.2008
19:01
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von jaja | #8

das spiel hat einer der entwickler on gestellt - wer sonst wenn es noch nicht im handel ist.
also liebes ubi soft - bitte erstmal in den eigenen reihen forschen bevor ihr die abmahnkeule rausholt....

10.03.2008
17:50
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von a.fettig | #7

@ Christian u.a.

Danke für den kritischen Hinweis. Zweckens der besseren Transparenz und Nachvollziehbarkeit sind die Zitate nun verlinkt
Mit besten Grüßen
A.Fettig
CvD /DerWesten

10.03.2008
14:03
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von tom | #6

naja.

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musik

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irgendwie kennt man das ja auch aus der musikbranche. kopierschutz = super teuer = ineffizient = noch mehr geschaeftsschaedigend.

ich persoenlich bin ein cd kaeufer gewesen (jetzt hoere ich kaum noch neues, wenn wuerde ich es kaufen) und bin ziemlich enttaeuscht. am anfang der thematik liefen in meinem damaligen cd-player direkt zwei cds nicht. ausserdem bin ich ein ripper, denn meine cds wollte ich mir am rechner anhoeren (bspw. waehrend der arbeit, oder als mp3-cd im auto). das klappte nicht, weil a) die cd nicht lesbar war und/oder b) die qualitaet dann mies war.

da gibt man geld aus und erhaelt schlechtere qualitaet als die sauger. will man es dennoch hoeren: paralleles mp3-downloading. irgendwann wird man dann erzogen und ueberlegt: wieso denn dann noch kaufen? (da ist mir aber mein hoerverhalten zuvor gekommen >> hoere kaum noch bewusst musik).

und heute?
bei amazon (usa) kann man kopierschutzfreie einzelsongs fuer kleines geld kaufen --- wieviele millionen $ kopierschutzentwicklungskosten hat diese erkenntnis gekostet?

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spiele

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also ich habe zwei konsolen (die alte xbox und die wii [und fuer die kids: zwei gamecube, eine wii, zwei ds]). ein spiel kostet ca. 45-55 euro (xbox kaufe ich nun nicht mehr :D). alles ab 50.- euro empfinde ich als teuer. das sind grob 100 dm (daher der kids-gamecube = ebayspiele). als erwachsener mit gutem einkommen klappt das grade so, wenn mich mal ein spiel interessiert. aber ein/e jugendliche/r mit schmalem *einkommen* und vor allem mit mehr experimentierfreude (genreuebergreifendes interesse) und zeit zum spielen hat es dabei schwer (und wenn ich auf meiner wii gegen die kids-wii spielen will, benoetige ich 2x das gleiche spiel :D).

sieht man sich dabei noch die qualitaet der wii-spiele an, stimmt das verhaltnis einfach nicht. super mario galaxy ist da eine glaenzende ausnahme.

die xbox ist gemoddet worden, weil ich eine hoehere aufloesung auf dem beamer wollte --- was microsoft fuer europa unterbunden hatte. rippen war mir zu doof/umstaendlich, daher habe ich die festplatte nicht ge-upgraded. warum macht ein hersteller solche restriktionen? --- dies zu beheben (aus fuer mich legitimen gruenden) --- setzt die schwelle zur kopierbereitschaft herab.

bekannte moechten gerne andere versionen oder spiele, welche bei uns nicht erscheinen, spielen. da gibt es viele spiele (und ich meine nicht zwingend *ab18*-spiele), die bspw. nur in japan erscheinen. der import solcher spiele ist mit enormen kosten verbunden (originalpreis, versand, zoll). damit diese spiele dann ueberhaupt funktionieren, muss die konsole auch gemoddet sein. das modding ermoeglicht auch kopieren ---> schwelle wieder heruntergesetzt. warum gibt es sowas?

(bei dvd-player ist der regioncode im uebrigen fuer mich auch humbug. erstens wird er meist haeufig ausser kraft gesetzt und zweitens sind diejenigen, die filme in originalsprache sehen wollen, nicht das gros, sondern immer noch specialinterest-leute --- und exportbestimmungen muessten meiner meinung nach anders gefasst werden koennen).

mit sicherheit ist das *raubkopieren* eine negative erscheinung. aber kopierschutz ist meines erachtens der falsche ansatz zur bekaempfung (siehe -- musik --). die hersteller sind teilweise recht kreativ in den spielen, aber wohl nicht in finanzstrategien (da sitzen wohl auch eher die bwl-er, die aufgrund ihren koefferchen bereits in der schule gedizzt wurden).

vielleicht ist es kuenftig wichtig, dass ingame-werbung die entwicklung teilweise refinanziert. vielleicht ist die multiplayer-online-bindung ein besserer weg (dabei bekommt man ja auch eine id auf der verpackung) und muss evtl. ein abo bezahlen (xbox live, die nutzungsdauer pro spiel ist eindeutig nachvollziehbar und der geldfluss kann somit eindeutig kontrolliert werden). vielleicht kann ich mir features fuer das spiel im shop dazukaufen. vielleicht sollten die kreativen aus der entwicklung den finanzleuten helfen...

uebrigens beim pc habe ich seit jahren mal wieder was gekauft. letztes spiel war battlefield2 und cod4 und ersteres spiele ich en-mass (heisst: hier wuerde ingame-werbung und abo voll greifen ;).

zum spielen haben die entwickler ja noch hindernisse parat: die hardware-voraussetzungen. gefaellt mir heute ein trailer fuer ein spiel (bspw: bf bad company) weiss ich, dass ich einen neuen rechner benoetige --- fuer das naechste spiel dann wieder ein neuer rechner (*lol*, macht dann gleich 50euro spiel plus 650euro computer = 700 euro).

und da kommt ubisoft auch ganz gross raus: bei graw2 (gefiel mir von der xbox) wusste ich, dass es knapp wird mit dem rechner. demo downgeloadet (gibt es ja zum glueck) --- o.k. --- geht nicht. interesse war da: battlefield waere auch huebscher und cod4 steht an. rechner moderat aufgeruestet: 7900gs (agp, weils der rechner halt nicht mit pci-e hat :D) und p4-extreme mit luefter. heisst: bastelfaehigkeit vorausgesetzt und geld ausgegeben...

battlefield laeuft nun besser, cod4 laeuft auch (sogar recht ansehnlich [effekte, ruckelfrei]) --- nur graw2... der leistungscheck sagt: geht, das demo stuerzt dann aber bei den ersten frames direkt ab, dass nur noch weiss zu sehen ist... wenn es nur den leistungscheck gaebe, dann haette ich das spiel gekauft und da muss ich sagen: die 50 euro koennte man dann auch spenden...

witzig finde ich auch die fifa-soccer serie. da habe ich mittlerweile so einige versionen gehabt. irgendeine variante auf dem pc (uralt, gefuehlsmaessig hat da beckenbauer noch gespielt), und spaeter dann knapp nach der jahrtausendwende. jedes jahr das gleiche spiel mit update. und dabei wurde dann das spiel mal besser, mal schlechter, mit turniermodus, ohne turniermodus. dafuer soll ein jugendlicher immer wieder 50 euro hinlegen? wie waere es mit einem abo? oder gleich fuer lau (battlefield: heroes) --- banden, trikot- und ausstatterwerbung gibt es genuegend und gehoert zum fussballstadion sowies dazu (muss also nicht negativ auffallen ;))

mich wundert es nicht, dass die hersteller sich nun mit casualgames befassen. denn hier *kaufen* wohl die leute spiele: die sind guenstiger in der entwicklung und die laufen auf (fast) jedermanns rechner! klar: state of the art ist es nicht...

10.03.2008
13:22
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von laZee | #5

Ihr habt meinen Kommentar auf endoflevelboss.de aus dem Zusammenhang gerissen und in einen Kontext eingebaut, der mich in einem seltsamen Licht erscheinen lässt. Aber das ist anscheinend gängiger Journalismus.

Was ärgerlicher ist, ist die Tatsache, dass meine vorherigen zwei Kommentare hier gelöscht wurden. Wieso? Weil meine E-Mailadresse nicht korrekt war? Wozu braucht ihr meine E-Mailadresse wenn ich hier nur einen Kommentar hinterlassen möchte?

Komische Praxis, eurer Kommentarlöschen. Deaktiviert die Funktion doch, wenn euch kritische Kommentare missfallen.

10.03.2008
12:55
Blockierter Kommentar.
von laZee | #4

Dieser Kommentar wurde von einem Moderator blockiert.

10.03.2008
11:53
Blockierter Kommentar.
von laZee | #3

Dieser Kommentar wurde von einem Moderator blockiert.

10.03.2008
09:52
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von C | #2

Oh, was seh ich denn hier?

Lieber *************, Liebe Schreiberlinge...:

Schön das Ihr meinen Kommentar (69€/Xbox Game) zitiert....nur leider wurde dieser unvollständig wiedergegeben, und völlig aus dem Zusammenhang gerissen....

Einen Link zu Quelle sollte man schon mit einbauen, wenn man schon solch einseitige Berichterstattung vom Stapel lässt....

Danke!

09.03.2008
19:29
Von Raubkopierern und bösen Entwicklern
von Christian | #1

Also Mädels, wenn Ihr schon direkt aus den Kommentaren zu meinem Blog-Artikel auf www.endoflevelboss.de zitiert, dann solltet Ihr vielleicht auch deutlich machen, dass die hier angeführten Zitate nicht, ich wiederhole: NICHT die Meinung der von dort zitierten Leute widerspiegelt, sondern diese lediglich darlegen sollten, wie offenbar in Raubkopiererkreisen gerne gedacht wird.
Außerdem wäre dann ein Backlink auf den Ursprungsartikel ganz nett gewesen.
Ansonsten schöner Artikel.

Meine Meinung zu dem Thema: Raubkopierer machen es dem ehrlichen Kunden vor allem auf dem PC immer schwerer und sorgen auf mittelfristige Sicht sicherlich dafür, dass sich immer mehr Entwickler vom PC als Spieleplattform abwenden und zu den (vermeintlich) sichereren Konsolen wechseln... wenn sie nicht vorher die gleiche Pleite wie Iron Lore erleiden.

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