Ubisoft: Internet-Kopierschutz und was dran hängt
19.02.2010 | 10:03 Uhr 2010-02-19T10:03:00+0100
Entwickler haben es mit ihrem Kopierschutz schon nicht immer einfach. Mal ist der Schutz zu lasch und mal behindert er die Spiele so stark, dass sie nicht richtig spielen können. Ubisoft hat sich ebenfalls einen neuen ausgesucht und der kommt bei den Spielern bisher nicht gut weg.
Wer keine Internetverbindung hat, bekommt mit der PC-Version von "Assassin’s Creed 2" und "Die Siedler 7" einige Probleme. Die neuen PC-Blockbuster brauchen in jedem Fall eine Internet-Verbindung, selbst wenn offline gespielt wird.
Für Ubisoft dient diese Art von Kopierschutz zur Kontrolle, dass so auch illegal bezogene Kopien durch die Internetverbindung öffentlich gemacht werden. Somit wäre man nicht mehr von den Spielern abhängig. Was auf der einen Seite für mehr Sicherheit sorgen könnte, ist für Spieler mit einer wackeligen Verbindung und Minutenabrechnung eher negativ. Dementsprechend unsicher ist auch die Stimmung der Spieler. Für viele ist diese Art des Kopierschutzes nicht nachvollziebar. Er würde eher zu schlechten Verkaufszahlen und zur Dezimierung der PC-Spiele führen.
Eine andere Frage beschäftigt die Fans zudem. Was passiert bei einer Verbindungsunterbrechung? Sollte das Spiel tatsächlich ohne automatischen Speicherstand abgebrochen werden, müssten die Spieler vom letzten Speicherpunkt erneut starten. Wir haben bei Ubisoft nachgefragt und wollten wissen: Was passiert in solchen Fällen?
"Grundsätzlich stimmt es, dass PC-Spiele, welche durch das neue System geschützt werden, eine PERMANENTE Internetverbindung benötigen. Dies wurde auch seit Beginn so kommuniziert", so eine Ubisoft-Sprecherin.
"Sollte während des Spielens die Internetverbindung für einen kurzen Augenblick unterbrochen werden, hat das keinen Einfluss auf das Spiel, und es wird weiterlaufen. Bricht die Verbindung jedoch für mehrere Sekunden ab, so stoppt und pausiert das Spiel. Solange man es nicht verlässt, wird es versuchen die Verbindung wieder aufzubauen. Steht die Verbindung zum Internet wieder, läuft auch das Spiel weiter. An welchem Punkt das Spiel wieder aufgenommen wird, ist von Spiel zu Spiel verschieden. Bei „Die Siedler 7“ läuft das Spiel genau dort weiter, wo die Internetverbindung abgebrochen ist. Bei Assassin’s Creed 2 hingegen wird man beim zuletzt erreichten Checkpoint (nicht zu verwechseln mit dem Savepoint!) einsteigen, welche zahlreich im Spiel eingebaut sind."
Weitere Themen:
20:41
Ich erinnere einmal daran, dass vor Jahren Software 2000 an einem übelst programmierten Fussball-Manager zugrunde ging, weil die Geduld des ehrlichen Käufers überreizt war. Daher sollte sich auch Ubisoft nicht auf ihren guten Spielen ausruhen und den wiederum ehrlichen Käufer mit solch einem Kopierschutz strapazieren. Sollte es einen Crack für diesen Kopierschutz in nächster Zeit geben (wovon man ausgehen kann), dann ruft man nur das Gegenteil dadurch hervor und fördert das Herstellen von Raubkopien, oder der Spieler sucht sich eine Alternative - die Konsolen.
Der Käufer kann und darf nicht der Dumme sein, denn das ist keine Lösung, sondern Unbeholfenheit und Unvermögen seitens des Herstellers.
19:41
ubisoft macht zur zeit zu gute spiele. die gehen sicher nicht daran pleite.
13:25
totaler blödsinn. Monte Cristo hats vor kurzem noch mit Cities XL vorgemacht. hat kein halbes jahr gedauert und die haben den online zwang freiwillig wieder abgeschafft. (ok, ganz vergleichen kann man das nicht, immerhin musste man da noch für ein völlig unfertiges spiel ein monatsabo abschließen um an die updates zu kommen, im prinzip isses aber doch dasselbe)
13:07
Absolut lächerlich. Spätestens zum Veröffentlichungstermin steht die Medizin bereit.
12:45
Immer wieder fällt den Spieleentwicklern ein neuer Quatsch mit dem Kopierschutz ein, wieso begreifen die nicht endlich das es eh nichts bringt?? Hacker werden eh immer einen Weg finde das zu umgehen, also ist es doch völlig sinnlos!
12:36
Ob Ubisoft wohl auch eine Garantie übernimmt, dass durch diesen Kopierschutz keine Schadsoftware in den Rechner gelangen kann? Dieser ganze Kopierschutzmüll, der in 99,9% der Fälle eben nicht sicher funktioniert (= es gibt Cracks, die den Schutz aushebeln) aber häufig Ärger macht, geht mir gewaltig auf den S...
Warum wird das Geld nicht eingesetzt, um fehlerärmere Spiele auf den Markt zu bringen oder, was auch im Sinne eines Kopierschutzes wirkt, die Preise zu senken (oder wieder zu alten Ausstattungen zurückzukehren (vernünftiges Handbuch, Karte, wertige Verpackung etc.)), damit der Ansporn größer ist, sich ein Spiel zu kaufen?
11:45
Es soll ja nicht nur Leute mit DSL-Flat geben, das munkelt man zumindestens.
Also Permanent online ist schon ein nichtkauf kriterium, man stelle sich vor man will das spiel auf dem Laptop im freien spielen dann muss man extrem Glück haben, was gäbe es besseres als Siedler auf einem Segelschiff zu spielen. XD
Da Ubisoft aber auch extrem hohe Anforderungen an das System stellt sind die Spieler sicher alle schon gut ausgerüstet und werden das Spiel trotzdem kaufen.
11:20
Welcher Mensch hat denn noch eine Minutenabrechnung ?????
10:51
Bleibt abzuwarten, wie sich das ganze für den Spieler bemerkbar macht.
Der Otto-Normaluser ist doch eh´ permanent Online.
Wer schaltet seine Netzwerkverbindung schon immer an und aus?
Es hat auch Vorteile, mit gültigem Account ist es egal von welchem Rechner ich spiele, egal wie oft ich das Spiel installiert habe.
Sicherheitskopien sind auch kein Problem mehr.
Aber wie gesagt, alles steht und fällt mit dem Komfort.
Wenn die Onlineverifikation für mich beim Spielen nicht spürbar ist, kein Problem.
Macht das System Zicken, kommt schnell Frust auf.
Ich hatte Silent HunterV auf der Amazon Einkaufsliste.
Jetzt habe ich storniert und warte erst mal die Erfahrungsberichte ab.
10:29
Mehr Sinn macht es, etwa 2 Minuten weiterspielen zu lassen während das System versucht, die Verbindung wiederherzustellen.
Und den Spieler zu warnen, das er speichern muss.