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StarCraft II: Bugs und Probleme

28.07.2010 | 15:30 Uhr
StarCraft II: Bugs und Probleme

Ihr seid seit gestern im Besitz von „StarCraft II“, könnt das Spiel aber nicht wirklich genießen, weil euch Bugs und eine Handvoll technische Fehler den Tag vermiesen? Auch Blizzard hat dies inzwischen bemerkt und bietet im Forum kurzerhand Hilfe in Form eines Threads.

Jetzt ist es endlich erschienen und Activision Blizzard können sich - sofern die Prognosen Recht behalten - schon jetzt auf riesige Absatzzahlen freuen. Bei aller Release-Freude hat man jedoch hier und dort eine technische Lücke und fehlerhafte Programmcodes vergessen. Wer als Gamer trotzdem seinen Spaß haben will, findet vielleicht in den Blizzard-eigenen Foren Hilfe.

Die Entwickler selbst haben dort einen Thread gestartet, in dem sie auf die am häufigsten gemeldeten Fehler Bezug nehmen. Eine individuelle Hilfestellung für jeden Käufer gibt es jedoch nicht. Allzu viel sollte man sich von dem Ganzen derzeit nicht versprechen. Für die meisten der genannten Probleme ist bisher nämlich keine Lösung vorhanden. Während der technische Support vorschlägt, im Falle eines Sound-Ausfalls bei einem auf 7.1-Surround eingestellten System auf 5.1 herunterzustellen, um wieder in aller Ruhe beziehungsweise Lautstärke spielen zu können, hat man vor allem für die Bugs innerhalb des Level-Editors absolut keine Hilfe parat.

Mit seiner schlechten Angewohnheit, gelegentlich zu ruckeln und beim Umstellen einzelner Werte in der Detailansicht gleich komplett abzustürzen, behindert dieser fixe Level-Artisten. Doch abgesehen von einer Handvoll Bugs, die nicht den Weltuntergang bedeuten, scheint der Release von „StarCraft II“ hauptsächlich von positiver Resonanz begleitet zu sein. Die ersten Spieler haben die Singleplayer-Kampagne sogar schon komplett beendet und geben eine Gesamtspielzeit von 16 Stunden an. Die Zeit, die die meisten im Multiplayer-Modus verbringen werden, wird dies aller Voraussicht nach locker übertreffen. Bleibt zu hoffen, dass sich dort die Anzahl der Bugs zurückhält. Vor allem ein fieser Fehler, der unzählige Matches kurz vor Abschluss einfror und als Verlust notierte, stieß unzähligen Spielern während der Beta-Phase sauer auf.

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Mircafar Mirzayev

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