"Pokémon Go"-Entwickler Niantic rechnete mit wesentlich weniger Traffic

Erst jetzt wird bekannt, warum "Pokémon Go"-Entwickler Niantic kurz nach Veröffentlichung seiner Monster-Hatz massive Server-Probleme zu ...

Erst jetzt wird bekannt, warum "Pokémon Go"-Entwickler Niantic kurz nach Veröffentlichung seiner Monster-Hatz massive Server-Probleme zu beklagen hatte: Offenbar ist man nach dem vergleichsweise verhaltenen Erfolg von "Ingress" von wesentlich weniger Traffic ausgegangen. Tatsächlich lag bereits ein Plan B bereit - doch auch der kalkulierte gerade mal das fünffache Volumen des Datenverkehrs ein, mit dem Niantic ursprünglich gerechnet hatte. Tatsächlich war das Volumen aber nicht nur fünf-, sondern gleich 50-mal so hoch wie erwartet.

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