Shadow Complex: Kleines Spiel ganz groß
02.09.2009 | 17:56 Uhr 2009-09-02T17:56:00+0200
"Shadow Complex" war anfangs ein Arcade-Shooter unter vielen, doch die Entwicklung ist inzwischen gigantisch. Arcade-Spiele können immer mehr an Boden gut machen und "Shadow Complex" bricht Rekorde.
Als Cliff Bleszinski auf der Microsoft-Bühne in L.A. zur E3 den Release eines Arcade-Spiels namens "Shadow Complex" ankündigte, hielt sich die Begeisterung in Grenzen. Jeder hatte die Ankündigung von "Gear of War 3" erwartet. Doch Epic sollte am Ende doch den Erfolg auf seiner Seite haben.
Der Durchbruch der Arcade-Spiele
Während Arcade-Spiele früher auf Automaten zum Kult wurden, finden sie jetzt ihr Comeback auf der Konsole. Besonders Microsoft ist mit dem Xbox-Live-Arcade-Marktplatz auf dem Vormarsch. Dabei sind es jedoch nicht die alt bekannten Namen, sondern neue Entwicklungen von renommierten Studios, die Spieler locken. "N+", "Braid" oder "Rez HD" sind die neuen Top-Titel, die den Spieler nächtelanges Punktesammeln abverlangen. Die Spiele schaffen es mit minimalem Aufwand, Spielspaß zu erzeugen, egal, ob die Grafik auf dem neuesten Stand ist oder nicht. Zusammen mit Preisen jenseits der 20-Euro-Marke bündeln Arcade-Spiele all das, was der Spieler will. Zudem sind sie jeder Zeit erhältlich. Über Xbox Live kann das beliebige Spiel stets als Vollversion freigeschaltet werden. Ein System, das sich scheinbar so rentabel zeigt, dass es jetzt auch auf Vollpreisspiele übernommen wird.
Rekord aus dem Nichts
Epic Games ist dafür bekannt, sonst nur schwere Unreal-Engine-Kost zum Vollpreis zu liefern. Mit Shadow Complex streckt der Entwickler seine Finger jedoch noch etwas weiter aus. Über die Dialoge muss man eigentlich nur lässig hinweg schauen. Immerhin handelt es sich hier um Epic, da liegt der Schwerpunkt auf der Action und die Story ist eher ein Nebenprodukt. Schaden tut es dem Spiel nicht, denn die wenigen Textzeilen hinterlassen keinen bleibenden Eindruck. Auch bei der Technik bleibt sich Epic treu und verwendet selbst für einen Sidescroller im 2-D-Format mit 3-D-Effekten die Unreal Engine 3.
Epic schafft es mit "Shadow Complex", Optik und Gameplay zu einem günstigen Preis an den Mann zu bringen. Das Konzept fruchtet, da Spieler aus alten Retro-Tagen sich sofort heimisch fühlen und die jüngeren Spieler das Fossil Arcade-Spiel auf spektakuläre Art neu präsentiert bekommen.
Innerhalb einer Woche wurde "Shadow Complex" bereits über 200.000 Mal heruntergeladen. Damit stellte das Spiel einen neuen Verkaufsrekord auf und ist gleichzeitig der am häufigsten verkaufte Single-Player-Titel der jemals auf dem Xbox-Live-Marktplatz angeboten wurde. Die Qualität hat sich in diesem Fall nicht nur durchgesetzt, sie hat sich auch rumgesprochen. Optik und Gamedesign können so manchen Vollpreistitel in die Schranken weisen.
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16:33
Selten so was dämliches gelesen. Wenn ich einen Datenträger kaufe, kann ich die Software 100 Milliarden mal einspielen.
Wenn der Online-Server paltt ist, ist Schicht im Schacht.
Einfach mal den Mund halten, wenn man keine Ahnung hat.
12:14
@HateMonger,
auch wenn Sie einen Datenträger im Laden Kaufen, erwerben Sie keinen Besitz an der Software.
Sie kaufen lediglich eine Lizenz dieser Software.
In sofern kein Unterschied zum Download.
09:39
Ein System, das sich scheinbar so rentabel zeigt, dass es jetzt auch auf Vollpreisspiele übernommen wird.
Absoluter Quatsch! Die nächste Xbox wird ohne Laufwerk herausgebracht, so dass Spiele nur noch online herausgebracht werden. Das ist der ultimative Raubkopierschutz! Leider zu ungunsten der Verbraucher, denn diese Online-Spiele kosten genausoviel wie die, die auf Datenträgern verkauft wurden. Nur ohne Handbuch, ohne Verpackung, und ohne Datenträger. Wenn dann Microsoft damit scheitert und den Laden dicht macht ist mein ganzer Besitz weg!
Sieht für mich wie ein ganz schlechtes Geschäft aus. Ich will Besitz erwerben und nicht nur Mieten!