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Entwickler und der Traum vom großen Wii-Erfolg

11.05.2009 | 10:35 Uhr
Entwickler und der Traum vom großen Wii-Erfolg

Die Wii ist ein Phänomen. Sie behauptet sich gegen die Xbox 360 und PlayStation 3, dabei hat sie noch nicht einmal die beste Hardware. Dennoch kaufen Millionen eine Wii und die dazugehörigen Spiele. Viele Entwickler wollen sich am Erfolg beteiligen, doch am Ende stehen sie mit einem Ladenhüter da.

Die Geschichte der Wii ist wohl eine der erfolgreichsten in der Games-Branche. Als die Konsole zum ersten Mal der Öffentlichkeit präsentiert wurde, sahen wir nur einen unspektakulären kleinen Kasten und jeder fragte sich: Soll das nun die tolle neue Konsole von Nintendo sein? Optisch verbesserte sie sich bis zum Verkaufsstart kaum noch, dafür strafte Nintendo alle Skeptiker Lügen. Die Wii kam mit einem gut durchdachten Konzept und einer klaren Darlegung der Zielgruppe auf den Markt.

Auch die Ghostbusters besuchen die Wii. Ghostbusters The Videogame für Wii - Quelle: Atari

Sie wurde als nette Familienkonsole verkauft, ist Fitness-Trainer, Gesellschaftsspiel und Freizeitspaß in einem. Über 50 Millionen Haushalte haben bereits eine Wii. Mit Spielen wie "Mario Kart Wii", "Wii Fit" oder "Wii Play" hat es Nintendo unter die Top-6 der renommiertesten Unternehmen der Welt geschafft. Jahr für Jahr verbucht man sogar trotz der Wirtschaftskrise Rekordumsätze.

Erfolg macht sexy

Nachdem sich Nintendo in den ersten Jahren vorwiegend selbst mit Wii- und DS-Spielen versorgt hat, kommen nun immer mehr Entwickler auf die Idee, es mit der Wii oder dem DS zu versuchen, der die Hardware-Verkäufe vor allen anderen Konsolen anführt. Electronic Arts, Konami, Rockstar, Ubisoft – starke Marken sollen nun auch durch die Nintendo-Konsolen Erfolge verzeichnen.

Dass viele Spiele an der Nintendo-Zielgruppe vorbeigehen, ist dabei noch nicht berücksichtigt worden. Wer spielt Wii und DS vorwiegend? Laut Statistik sind es Kinder und Frauen. Bei der Wii liegt die Zielgruppe jenseits der 35 Jahre und spielt hauptsächlich in der Gruppe mit Freunden oder der Familie. Spielen da Titel wie "Anno: Erschaffe eine neue Welt" oder ein Lightgun-Shooter wie "Dead Space: Extraction" überhaupt eine Rolle? Wer Dead Space spielen will, holt sich lieber die 360- oder PS3-Version. Wer eine Wii hat, kauft sich diese doch eher für "Super Mario Galaxy" oder "Zelda".

Auch wenn sich Ubisoft bei der "Anno"-Wii-Version stark an der Wii-Zielgruppe orientiert, steht am Ende die Frage: Macht ein eigentliches PC-Spiel, das auf präzise Maussteuerung ausgelegt ist, bei einer Wii-Steuerung, die den Ruf hat, etwas schwammig zu sein, überhaupt Sinn? Oder ist "GTA: Chinatown Wars" vielleicht doch zu erwachsen für den DS? Während die Spiele als solches ein durchaus gutes Konzept haben, greift der Niedlichkeitsfaktor fernab von Mario und "Wii Sports" bei den meisten Spielen nicht.

Das muss doch einfach klappen

Wii Fit: Der Verkaufshit auf der Wii. Obwohl hier wohl eher die Hardware die Software verkauft. - Quelle: Nintendo

Glen Schofield, Executive Producer von "Dead Space", ist von der Wii-Version absolut überzeugt. Es sei zwar ein Experiment, aber immerhin gebe es über 50 Millionen Wiis da draußen. Wenn davon nur zwei Prozent das Spiel kaufen würden, hätte man schon eine Menge erreicht. Darüber hinaus würde das Spiel bestimmt mit Wertungen von 80+ belohnt werden, und davon gebe es schließlich nicht so viele Wii-Spiele, so Schofield.

Damit hat er sogar recht. Viele Wii-Spiele konnten bisher noch keine Höchstwertungen einfahren. Die Mehrzahl ist eher Mittelmaß. Dennoch schafft es die Wii im Rahmen ihrer Möglichkeiten mit vergleichsweise wenig Aufwand immer wieder neue Spiele für die Zielgruppe zu verkaufen. Die wenigsten sind dabei Hardcore-Spieler, was jedoch genau den Trugschluss zulässt. Denn selbst wenn ein Spiel Höchstwertungen bekommt, bedeutet das noch lange nicht, dass es sich gut verkauft.

Für Schofield liegt die Problematik darin, dass es wenig Coop-Spiele von der Qualität eines Dead Space gibt. „Ich liebe Nintendo und die Wii, aber ich als Hardcore-Gamer möchte auch Spiele, die ich mit einem Freund im Coop-Modus spielen kann. Ich glaube, da kann Dead Space: Extraction Akzente setzen“, erklärte Schofield kürzlich gegenüber der Webseite VG247.

Im Moment scheint sich dieser Trend jedoch noch nicht bei Wii-Spielern abzuzeichnen, und dass sich ein 360-Spieler eine Wii kauft, nur um Spiele wie "Dead Space: Extraction" spielen zu können, bleibt auch fraglich. Der Hardcore-Gamer müsste mit der Wii-Grafik warm werden und die Wii-Steuerung gegen einen normalen Controller eintauschen. Ein Unterfangen, das momentan genauso unwahrscheinlich ist wie ein normaler Wii-Spieler, der seinen virtuellen Tennisabend gegen einen Lightgun-Shooter tauscht.

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Nicole Lange

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