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Fable 3: Weniger Rollenspiel

12.02.2010 | 14:49 Uhr
Fable 3: Weniger Rollenspiel

Schon letzte Woche kündigte Peter Molyneux an, dass es auf der gerade stattfindenden X10-Messe in San Francisco zu Enthüllungen bezüglich "Fable 3" kommen würde, die viele Spieler enttäuschen, wenn nicht sogar schockieren würden. Nun wissen wir auch, worauf er anspielte.

"Fable 3" wird kein Rollenspiel mehr sein, jedenfalls keins im klassischen Sinne. Es wurden sowohl HUD als auch klassisches EXP-System wegrationalisiert. Als Grund hierfür gibt Serienvater Peter Molyneux an, dass es im dritten Teil der "Fable"-Serie weniger darum gehe, Kämpfe zu bestreiten, als vielmehr eine möglichst große Gefolgschaft hinter sich zu versammeln. Für das Erlegen von Feinden gibt es somit keine Erfahrung, für eine gelungene Wahlkampagne zum König schon. Ein wenig erinnert das an den aus sozialen Netzwerken bekannten Drang nach möglichst vielen Followern (Twitter) oder Freunden (Facebook).

Auch bei den Waffen setzt man auf ein neues Konzept. Vorgefertigte Klingen und Schlagwaffen sollen der Vergangenheit angehören. Nun heißt es: Selbst ist der Schmied, der alle Kampfwerkzeuge selbst anfertigt. Euer Verhalten innerhalb der Welt soll sich dann nicht nur darauf auswirken, wie eure Mitmenschen auf euch reagieren, sondern auch auf eure Ausrüstung. Ein besonders fieser (Anti-)Held rennt mit einer vor Blut triefenden Klinge umher, während die Waffe eines Helden in strahlender Rüstung von einer Art heiligen Aura umgeben wird.

An dem Grundziel des Spiels selbst hat sich seit der letztjährigen gamescom jedoch nicht viel verändert. Als in die Geschichte eingegangene Legende gilt es, sich den Titel des Königs zurückzuerobern. Wann es dann endlich so weit ist, steht jedoch noch in den Sternen. Um die Zeit ein wenig zu überbrücken, gab es auf der Messe einen völlig neuen Trailer zu begutachten, in dem es auch erstes Gameplay-Material zu sehen gibt.

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Mircafar Mirzayev

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