Budimon-Kolumne : Wer zoomt schon mit Hold?

Die Steuerung ist die Achillesferse eines Spiels. Und wem es beim Wii-zocken eben jene Sehne noch nicht zerrissen hat, der kämpft auf Xbox360 und PS3 gegen eine Hydra aus Handling-Horrorszenarien. Wie zum Beispiel ich letzte Woche mit „Killzone 2“.
Einem Spiel, das einem mit stolz geschwellter Brust vorführt, wie gut Grafik mittlerweile aussehen kann und so lange seine Muskeln spielen lässt, bis Euch vor Anspannung die Hemdknöpfe ins Auge springen.
Garniert wird das Ganze aber leider mit einem Steuerungsgefühl, das – gelinde gesagt – gewöhnungsbedürftig ist. Mit einem deutlich spürbaren Delay aus der Hölle fühlt sich „Killzone 2“ in manchen Gefechten so an, als würde Euer Controller seine Befehle per Funk an eine hunderte Kilometer entfernte Gruppe Gehirnamputierter weiterleiten, die auf demokratischem Weg einen Abgesandten auswählen, der die Treppe zum Büro hochlaufen darf, wo ein onlinefähiger Laptop steht, mit dem er sich schnell auf Sony-Servern einloggt, um letztendlich die zum Teil doch recht komplexen Befehle wie z.B. „rechts“ oder „links“ via 16k-Modem an die heimische PS3 und somit ins Spiel zu übertragen.
Zwar muss auch erwähnt werden, dass man sich nach etwa einem Drittel des Spiels daran gewöhnt hat, doch bis dahin erwischt man sich dabei, wie man staunend den Controller vor den Bildschirm hält und die Analogsticks anschnickt, nur um eine gefühlte Sekunde später die soeben getätigte Drehung „live“ im Spiel zu bestaunen. Der direkte Weg nach Spielstart führt deshalb bei den meisten (wage ich zu behaupten) erst mal zu den Steuerungs-Optionen.
Highway to Handling-Hell
Dazu muss ich sagen: Normalerweise nehme ich STETS die Standard-Steuerung. Weil: So haben sich das die am Spiel beteiligten Entwickler gedacht. Oft spielt sich ein Spiel nur aufgrund einer gezielt ausgewählten Steuerung „original“, die restlichen Varianten orientieren sich nämlich an den meisten anderen „üblichen“ Shooter-Serien. Was irgendwie komisch ist, denn ein „Killzone 2“ wird ja nicht zu „Call of Duty 4“, nur weil man plötzlich mit „L“ statt mit „R3“ seine Waffe „zoomt“.
Zur Erklärung: In der „Killzone 2“-Standardeinstellung zoomt man mit dem „R3“-Button. „R3“ auf dem „PS3“-Pad bedeutet, dass man den rechten Analogstick des Controllers „reindrücken“ muss, also auf einen wabbeligen Knubbel genügend Druck ausübt, damit er in die „R3“-Position glitscht. Und das obwohl „BUTTON AN“ oder „BUTTON AUS“ gar nicht der Job eines Analogsticks sein sollte, der muss sich schließlich schon um all die anderen wichtigen Sachen wie „OBEN“, „UNTEN“, „LINKS“ und „RECHTS“ kümmern. Doch das ist nur _meine_ Meinung, ich will mich sicher niemandem aufdrängen.
Jedenfalls ist das Zoomen mit der „R3“-Funktion des PS3-Pads vom Gefühl her so, als wäre dem Spiel ein Tintenfisch beigelegt, bei dem man nur das Auge zu bedienen braucht. Fest entschlossen wechsele ich also in das „Killzone 2“-Optionsmenü, um ein paar Dinge klar- und die Steuerung umzustellen.
Dabei fiel mir die „Hold Zoom“-Option ins Auge. „Hold Zoom“. Also zoomen, solange man die Taste drückt. Echt? Jetzt mal im Ernst: Es gibt wirklich Leute, die bei „Killzone 2“ zum „Zoomen“ gerne permanent den rechten Analog-Stick des PS3-Pads runterdrücken? Man steuert also nicht nur mit dem Auge eines Tintenfischs, sondern muss selbiges auch noch bei jedem „Zoom“ runterdrücken und dort halten (!), während man weitersteuert?
Welcher Depp nimmt bitte sowas? Das ist einfach nur dumm. Wahnsinnig dumm. Sony sollte Spyware installieren und jedem Spieler, der diese Option wählt, nachts die Tür eintreten. Und anschließend die Konsole abnehmen und gerne auch die eine oder andere Kniescheibe brechen.
Egal. Kurz über all den Wahnsinn gelacht und tiefer in die Wirren des „Killzone 2“-Steuerungs-Menüs: Ich suche eine Weile und entscheide mich letztlich für „Alternate 2“ („L“ zum Zoomen, „R“ zum Schießen), was vom Spielgefühl her an „Call of Duty 4“ erinnert und sich für einen derart gewöhnungsbedürftig zu steuernden Shooter meiner Ansicht nach einen Tick besser eignet – ganz gleich, was ich ein paar Absätze weiter oben auch immer zu diesem Thema gesagt haben mag. Hören Sie bitte auf, in der Vergangenheit zu leben, dies hier ist die Gegenwart!
Zurück ins Spiel und weitergekämpft. Klick. Schuss. Klick. Klick. Klick. Schuss. Klick. Schuss. Schuss. Klick. Mist! Das ständige leichte Klicken des „L“-Buttons beim Ran- und Rauszoomen nervt mich. Also noch mal zurück ins Optionsmenü. Wie kann man das verdammte Teil ändern?
Ah. Mit der „Hold Zoom“-Option.
*Daniel Budiman und Simon Krätschmer moderieren die Sendung GAME ONE auf MTV.*




